Monday, March 14, 2022

Contoh If-Then-Else majemuk 2


  • Tekan bendera hijau untuk memulai coding
  • Masukkan jawaban anda dan tunggu sebentar
  • Hasil akan keluar dalam 2 detik
  • Tekan segi 8 merah untuk menghentikan coding

Contoh If-Then-Else majemuk 1


  • Tekan bendera hijau untuk memulai coding
  • Masukkan jawaban anda dan tunggu sebentar
  • Hasil akan keluar dalam 2 detik
  • Tekan segi 8 merah untuk menghentikan coding

Wednesday, March 9, 2022

TugasIfThenElse


  • Tekan bendera hijau untuk menjalankan coding
  • Tekan kolom jawaban dan ketik jawaban yang telah anda pilih
  • Tekan segi 8 merah untuk menghentikan coding

Contoh-If-Then-Else-2


  • Tekan bendera hijau untuk menjalankan coding
  • Tekan kolom jawaban dan ketik jawaban yang telah anda pilih
  • Tekan segi 8 merah untuk menghentikan coding

Contoh-If-Then-Else-1


  • Tekan bendera hijau untuk menjalankan coding
  • Arahkan pointer ke sprite untuk mengenal dia
  • Tekan segi 8 merah untuk menghentikan coding

Tuesday, March 8, 2022

TugasPermainanMandiri


  • Tekan bendera hijau untuk mengaktifkan coding
  • Tekan spasi untuk menjalankan sprite
  • Tekan tombol panah atas untuk menjalankan sprite ke atas
  • Tekan tombol panah bawah untuk menjalankan sprite ke bawah
  • Tekan tombol panah kiri untuk menjalankan sprite ke kiri
  • Tekan tombol panah kanan untuk menjalankan sprite ke kanan
  • Tekan tombol segi 8 merah untuk menghentikan coding

Permainan-Buzzer


  • Tekan bendera hijau untuk mengaktifkan coding
  • Tekan spasi untuk menjalankan sprite
  • Tekan tombol panah atas untuk menjalankan sprite ke atas
  • Tekan tombol panah bawah untuk menjalankan sprite ke bawah
  • Tekan tombol panah kiri untuk menjalankan sprite ke kiri
  • Tekan tombol panah kanan untuk menjalankan sprite ke kanan
  • Tekan tombol segi 8 merah untuk menghentikan coding

TugasIfThen


  • Tekan bendera hijau untuk mengaktifkan coding
  • Tekan spasi untuk menggerakkan sprite
  • Tekan segi 8 merah untuk menghentikan coding

contoh-If-Then


  • Tekan bendera hijau untuk mengaktifkan coding
  • Tekan spasi untuk menggerakkan sprite
  • Tekan segi 8 merah untuk menghentikan coding

Contoh 3 bab 16B

Tekan bendera hijau untuk memulai coding Masukkan nilai rata-rata Keterangan akan diberikan sesuai nilai Keterangan akan dicetak sebagai kel...